Das tecChannel 3D-Lexikon: G bis R

Keyframe Interpolation / Vertex Morphing

Bei der Charakteranimation kommen in der Computergrafik hauptsächlich zwei Verfahren zum Einsatz. Bei der Skeletal Animation, auch Vertex Skinning genannt, wird über eine hierarchische Struktur (das Skelett) ein Drahtgitter gespannt und dieses dann mit Hilfe des Skeletts dynamisch verformt.

Beim Keyframe-Verfahren werden vom Grafiker ein Ausgangs- und ein Ziel-Mesh modelliert und dann zwischen diesen interpoliert, um die gewünschten Zwischenschritte zu erhalten.

Zum Einsatz kommt diese Technik vor allem bei aufwendigen Animationen von Gesichtern und Muskeln. ATIs neuer Grafikchip Radeon 256 unterstützt Keyframe Interpolation als erster Beschleuniger per Hardware.