Das tecChannel 3D-Lexikon: G bis R
In diesem Beitrag haben wir folgende Begriffe rund um die 3D-Grafik alphabetisch geordnet und ausführlich erläutert:
Weitere Begriffe finden Sie unter:
tecChannel 3D-Lexikon: A bis F
Alpha-Blending / Color KeyAmbient LightAnisotropic FilteringAnti-AliasingBilineares FilteringBump MappingClippingCube Environmental MappingDepth of FieldDiffuse LightingDitheringFast WriteFillrate / Memory BandwidthFlat-ShadingFogging / Depth CueingFull Scene Anti-Aliasing / FSAA
tecChannel 3D-Lexikon: S bis Z
SDRAM / DDR-SGRAMShadow MappingSpecular LightingStencil BufferT-BufferTexturTexturkompressionTransform and Lighting / T<rilineares FilteringVertex SkinningZ-Buffering / Depth Buffer
Wir ergänzen das 3D-Lexikon laufend mit neuen Fachbegriffe. (hal)