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Eine Liga: Cinema 4D – und somit der Prozessor – übermittelt der Grafikkarte lediglich die Position der Lichtquellen sowie die Geometrie. Die Cache-Größe der Prozessoren sowie die Speicher-Performance sind wichtiger. Multi-Core und Hyper-Threading erwirken keinen Vorteil. Intels Core-2-Modell X6800 und das Vier-Core-Pendant QX6800 arbeiten nahezu gleich schnell.
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