Spiele-Server geknackt: Über 650.000 Anwender betroffen
Das berichtet der Security-Blog des Betreibers. Die Hacker hatten somit Einblick auf die privaten Daten von mehr als 650.000 Anwendern. Durch eine Lücke im Webserver bekam ein Hacker Zugriff auf die Spiele-Datenbank. Die Schwachstelle ist mittlerweile geschlossen. Dennoch konnten der Angreifer Account-Namen, Real-Namen und Kontakt-Informationen einsehen. Ebenso hatte er Zugriff auf die verschlüsselten Passwörter und die verschlüsselten Zahlungs-Informationen.
Detail über Kreditkarten-Nummer konnte der Einbrecher laut Hersteller nicht einsehen. Second Life hat alle Kunden-Passwörter gesperrt und die Anwender aufgefordert, neue anzulegen. (jdo)
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