Erster Test: Radeon X1900 XTX gegen GeForce 7800 GTX 512

von Bernhard  Haluschak, 24.01.2006
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Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 ist ein DirectX9-Benchmark. Er bietet komplexe Licht- und Schatteneffekte sowie große Texturen. Besonders bei hohen Auflösungen und Farbtiefen wird die Hardware stark belastet. Das Spiel profitiert vor allem von der Performance der eingesetzten Grafik-Hardware. Darüber hinaus bietet es Shader-Model-3.0-Unterstützung.
Platz und Sieg: Der Radeon X1900 XTX zieht der GeForce-Konkurrenz mit zirka 17 Prozent Vorsprung davon. Auch der „gebremste“ Radeon X1900 XT kann sich mit den 48-Shader-Einheiten noch gut behaupten.
Platz und Sieg: Der Radeon X1900 XTX zieht der GeForce-Konkurrenz mit zirka 17 Prozent Vorsprung davon. Auch der „gebremste“ Radeon X1900 XT kann sich mit den 48-Shader-Einheiten noch gut behaupten.
Platz und Sieg: Der Radeon X1900 XTX zieht der GeForce-Konkurrenz mit zirka 17 Prozent Vorsprung davon. Auch der „gebremste“ Radeon X1900 XT kann sich mit den 48-Shader-Einheiten noch gut behaupten.
Auf der Siegertreppe: In der 1600er Auflösung kann der ATI-X1900-XTX-Herausforderer gegenüber dem GeForce 7800 GTX 512 deutlich punkten. Die Differenz beträgt etwa 17 Prozent. Der Radeon X1900 XT liegt mit etwa vier Prozent Rückstand zum ATI-Topmodell auf Platz zwei.
Auf der Siegertreppe: In der 1600er Auflösung kann der ATI-X1900-XTX-Herausforderer gegenüber dem GeForce 7800 GTX 512 deutlich punkten. Die Differenz beträgt etwa 17 Prozent. Der Radeon X1900 XT liegt mit etwa vier Prozent Rückstand zum ATI-Topmodell auf Platz zwei.
Auf der Siegertreppe: In der 1600er Auflösung kann der ATI-X1900-XTX-Herausforderer gegenüber dem GeForce 7800 GTX 512 deutlich punkten. Die Differenz beträgt etwa 17 Prozent. Der Radeon X1900 XT liegt mit etwa vier Prozent Rückstand zum ATI-Topmodell auf Platz zwei.
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