Das tecChannel 3D-Lexikon: S bis Z

Wer sich mit 3D-Spielen und -Grafik beschäftigt, stolpert immer wieder über diverse Fachbegriffe. tecChannel hat für Sie die wichtigsten Begriffe aus dem 3D-Grafikbereich zusammengestellt und erklärt sie detailliert.
In diesem Beitrag haben wir folgende Begriffe rund um die 3D-Grafik alphabetisch geordnet und ausführlich erläutert:
Weitere Begriffe finden Sie unter:
tecChannel 3D-Lexikon: A bis F
Alpha-Blending / Color Key
Ambient LightAnisotropic FilteringAnti-AliasingBilineares FilteringBump MappingClippingCube Environmental MappingDepth of FieldDiffuse LightingDitheringFast WriteFillrate / Memory BandwidthFlat-ShadingFogging / Depth CueingFull Scene Anti-Aliasing / FSAA tecChannel 3D-Lexikon: G bis R
Gouraud-Shading
Keyframe Interpolation / Vertex MorphingLens FlareMIP-MappingMotion BlurMotion CompensationPerspective CorrectionPhong-ShadingRAMDAC Wir ergänzen das 3D-Lexikon laufend mit neuen Fachbegriffe. (hal)
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