Das tecChannel 3D-Lexikon: A bis F
Clipping
Beim Clipping wird der Bereich einer Zeichenprimitive (Punkt, Linie, Polygon) bestimmt, der innerhalb eines bestimmten Gebietes, der so genannten Clipping Region, liegt. Dieser Bereich ist in der 2D-Grafik für gewöhnlich ein Fenster und in der 3D-Grafik ein View Volume. Dieser Bereich wird durch verschiedene Parameter bestimmt:
- die Near Clipping Plane begrenzt den geringst möglichen Abstand zum Betrachter
- die Far Clipping Plane begrenzt den größtmöglichen Abstand zum Betrachter
- das Field of View begrenzt den darstellbaren Blickwinkel (beim Menschen etwa 60 Grad)
Alles außerhalb dieses Bereiches wird entfernt (clipped). Liegt eine Primitive komplett außerhalb, dann ist das Vorgehen simpel. Liegen allerdings nur Teile davon im Clippingbereich, dann müssen verschiedene Algorithmen die neu entstehenden Eckpunkte berechnen. Der beim Clipping oft entstehende Pop-up-Effekt, bei dem Objekte plötzlich aus dem Hintergrund auftauchen, kann durch Depth Cueing beziehungsweise Fogging verdeckt werden.
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