Das tecChannel 3D-Lexikon: A bis F

Wer sich mit 3D-Spielen und -Grafik beschäftigt, stolpert immer wieder über diverse Fachbegriffe. tecChannel hat für Sie die wichtigsten Begriffe aus dem 3D-Grafikbereich zusammengestellt und erklärt sie detailliert
In diesem Beitrag haben wir folgende Begriffe rund um die 3D-Grafik alphabetisch geordnet und ausführlich erläutert:
Weitere Begriffe finden Sie unter:
tecChannel 3D-Lexikon: G bis R
Gouraud-Shading
Keyframe Interpolation / Vertex MorphingLens FlareMIP-MappingMotion BlurMotion CompensationPerspective CorrectionPhong-ShadingRAMDAC tecChannel 3D-Lexikon: S bis Z
SDRAM / DDR-SGRAM
Shadow MappingSpecular LightingStencil BufferT-BufferTexturTexturkompressionTransform and Lighting / T<rilineares FilteringVertex SkinningZ-Buffering / Depth Buffer Wir ergänzen das 3D-Lexikon laufend mit neuen Fachbegriffe. (hal)
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