Shrek 3 wurde auf Linux kreiert

DreamWorks erzählt Linux Journal, wie der Film Shrek 3 erschaffen wurde.

Mehr als 1000 Linux-Desktops und 3000 CPUs wurden verwendet, um die Animationen in Shrek 3 zu berechnen. Der Film verbrauchte fast 20 Millionen-CPU-Render-Stunden.

Als Desktops wurden HP-xw9300-Arbeitsplätze eingesetzt. Darauf wiederum lief Red Hat Enterprise Linux 4. Die Render-Farm bestand aus HP-DL145-G2-Servern. Pro Prozessorkern spendierte man den Servern zwei GByte Arbeitsspeicher. Den vollständigen Artikel finden Sie in englischer Sprache hier. (jdo)

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