DoS-Angriff gegen Unreal Engine gemeldet
In einem Bericht von Secunia wird eine Sicherheitslücke beschrieben, über die sich die Unreal Engine zum Absturz bringen oder verlangsamen lässt. Die Schwachstelle entsteht durch einen Begrenzungsfehler in der Log-Funktion. Durch Senden von präparierten Datenpaketen an den integrierten Webserver der Unreal Engine können Angreifer diese zum Absturz bringen. Läuft der Server unter Windows, ist es zudem möglich, durch Senden eines Bell-Zeichens (0x07) den Server zu verlangsamen. Gegen die Sicherheitslücke wird empfohlen, den integrierten Webserver der Unreal Engine nicht zu aktivieren. (twi)
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